Как записать луп на айфоне: лупинг для начинающих

Чтобы записать луп на айфоне, задайте темп, после отсчёта сыграйте 1–4 такта, остановите запись точно на следующей сильной доле и накладывайте новые слои, пока петля крутится. Пишите в проводных наушниках и в лупере с компенсацией задержки — тогда слои не разъедутся.

Обновлено: 2026-10-04 · ibigcall

Что такое луп и зачем лупер

Луп (петля) — короткий кусок звука, который повторяется без паузы: такт гитарного боя, два такта битбокса, четыре такта баса. Лупер записывает этот кусок, крутит его по кругу и даёт накладывать сверху новые слои, пока петля играет. Так устроены педали-лупстанции вроде BOSS RC, и так же работают луперы на айфоне. Разница только в том, что вместо ножного переключателя у вас кнопка на экране.

Два слова, без которых не обойтись:

  • Мастер-петля — самая первая запись. Её длина становится длиной, по которой повторяется всё остальное.
  • Овердаб (наложение) — запись поверх уже играющей петли: новый слой добавляется к старому, а не стирает его.

Шаг 1. Решите, что будете зацикливать

До нажатия на запись нужно точно знать, какой будет первая петля и сколько в ней тактов. Roland в руководстве для новичков по своим лупстанциям советует начинать с чего-то совсем простого — одного такта на четыре счёта с аккордом соль мажор. На телефоне это работает так же: короткую и простую основу проще ровно обрезать, а от неё зависят все следующие слои.

Хорошие первые петли:

  • Последовательность аккордов на 1, 2 или 4 такта.
  • Простой бит — бочка, малый, хай-хэт — на пэдах или битбоксом в микрофон.
  • Басовая линия, которая повторяется каждый такт.

Шаг 2. Задайте темп и включите отсчёт

Самое трудное в лупинге — не техника, а попасть в начало и конец первого дубля. Нажали стоп на долю секунды позже — на каждом круге будет «спотыкание», раньше — обрежется последняя доля. Почти всю боль снимают две вещи:

  • Метроном. Выберите темп, в котором вам удобно играть, и пишите под клик.
  • Отсчёт (count-in). Перед записью приложение даёт такт щелчков — успеваете взять инструмент и вступить точно на сильную долю.

Многие луперы ещё и округляют первый дубль до целого числа тактов в выбранном темпе, и мелкий промах в конце записи не слышен.

Шаг 3. Запишите первую петлю

Считайте про себя «раз, два, три, четыре» и жмите запись на «раз». Сыграйте партию. На следующем «раз», ровно когда такт закончился, нажмите ещё раз — петля сразу начнёт играть.

Прослушайте несколько кругов, прежде чем что-то добавлять. Если на стыке слышен провал или щелчок — перезапишите. Две секунды переиграть гораздо быстрее, чем потом исправлять петлю, на которую уже легли пять слоёв.

Совет от тех, кто лупит вживую: не глушите последний звук перед стыком, дайте ему дозвучать в первую долю. Аккорд, который тянется через шов, звучит естественно, а оборванный перед повтором — как сбой.

Шаг 4. Наложите следующие слои

Петля играет, вы добавляете партии. Обычно это делают одним из двух способов:

  • Наложение на ту же дорожку. Каждый проход сливается с петлёй. Быстро, но баланс между слоями потом уже не поменять.
  • Каждая партия — на свою дорожку. У дорожки своя громкость, панорама и эффекты: можно убавить барабаны, заглушить бас в бридже или удалить один неудачный дубль, не трогая остальное. Ради этого и нужен многодорожечный лупер.

Стройте снизу вверх: ритм, бас, аккорды, мелодия. Каждый слой должен оставлять место следующему — если играет всё и всегда, петля быстро превращается в кашу.

Длина дорожек кратна петле

Не каждая партия обязана быть длиной в мастер-петлю. Бит может занимать такт, а аккорды — четыре. Луперы обычно позволяют делать следующие дорожки в 1, 2 или 4 раза длиннее мастер-петли, чтобы всё оставалось синхронным. Если партия меняется каждый такт, дайте ей дорожку подлиннее.

Шаг 5. Разберитесь с задержкой

Задержка (латентность) — время между событием и моментом, когда устройство его обработало или воспроизвело. В айфоне она складывается из двух частей, и iOS сообщает их приложениям отдельно: входная задержка (для звука, который приходит в микрофон или интерфейс) и выходная (для звука, который уходит в наушники или динамик), обе в секундах.

Почему это важно: при наложении вы слышите петлю на несколько миллисекунд позже, чем телефон её играет, а телефон получает вашу игру на несколько миллисекунд позже, чем вы сыграли. Без поправки каждый слой ложится чуть позади. Один слой с опозданием 15–20 мс почти не слышен; пять таких слоёв звучат рыхло и «размазано».

Компенсация задержки это исправляет: приложение знает полную задержку туда-обратно и сдвигает записанный дубль на эту величину назад, так что он ложится туда, где вы его сыграли. Это первое, что стоит проверить в любом лупере.

Провод лучше Bluetooth

Bluetooth-наушники добавляют большую задержку. В замерах Стивена Койла Bluetooth-звук в среднем отставал примерно на 224 мс, проводной — примерно на 61 мс в том же тесте. С таким отставанием играть в такт тому, что слышишь, очень трудно. Для наложений берите проводные наушники, USB-звуковую карту или динамик телефона; Bluetooth оставьте для прослушивания готового.

Если пишете во встроенный микрофон, а петля играет через динамик, микрофон слышит и динамик. Для быстрого наброска это допустимо, но в наушниках слои получаются чище.

Шаг 6. Из петли — в песню

Петля сама по себе — это грув. Песне нужно движение: вступление, куплет, припев, бридж. Как к этому прийти в лупере:

  • Включайте и глушите дорожки, чтобы получить части: в куплете только бит и бас, в припеве всё.
  • Вокал или соло пишите на линейную дорожку, которая идёт через всю песню, а не крутится по кругу.
  • Держите текст рядом с петлёй, пока она играет, — слова и музыка растут вместе.
  • Экспортируйте результат аудиофайлом, чтобы отправить, или в MIDI, чтобы доделать в компьютерной DAW.

Типичные ошибки новичка

Что слышноВероятная причинаЧто сделать
Спотыкание на стыке петлиСтоп нажат рано или поздноОтсчёт и метроном, перезаписать
Слои «уезжают» назадНет компенсации задержки или BluetoothВключить компенсацию, перейти на провод
Петля звучит кашейСлишком много партий в одном регистреЗаглушить лишнее, оставить место мелодии
Нельзя убрать один плохой слойВсё наложено на одну дорожкуПисать партии на разные дорожки

Как это выглядит в iSimpleLoop

iSimpleLoop — бесплатный лупер для iPhone и iPad, устроенный ровно по этим шагам. Первый дубль задаёт длину петли, а наложение само останавливается через один круг. Есть отсчёт, метроном и до 8 дорожек, каждая — петля или линейная. Источник выбирается для каждой дорожки: микрофон, встроенные гитара, клавиши и пэды или всё вместе. Компенсация задержки встроена, а в настройках видно измеренную входную, выходную и полную задержку вашей связки. Когда петля дорастёт до песни, её можно выгрузить в WAV, M4A или MIDI. Регистрироваться и платить по подписке не нужно, интернет тоже не нужен.

Частые вопросы

Какой длины делать первую петлю?

Один, два или четыре такта. Короткую петлю проще ровно обрезать, а следующие дорожки можно сделать в 2 или 4 раза длиннее, если партии нужно место.

Что такое овердаб?

Это запись поверх уже играющей петли. Новый слой добавляется к записанному, а не заменяет его.

Почему наложения звучат с опозданием?

Вход и выход звука дают небольшую задержку. Без компенсации каждый слой ложится на несколько миллисекунд позже, а Bluetooth-наушники делают отставание намного больше.

Можно ли лупить только во встроенный микрофон?

Можно. Но в наушниках слои чище: при игре через динамик микрофон записывает и саму петлю.

Источники

  1. Roland: The Definitive Beginner's Guide to Looping
  2. Apple Developer: AVAudioSession inputLatency
  3. Apple Developer: AVAudioSession outputLatency
  4. Stephen Coyle: замеры задержки Bluetooth-звука